مصدر الكتاب
تم نشر هذا الكتاب بهدف النفع العام، وذلك بموجب رخصة المشاع الإبداعي، أو بناءً على موافقة من المؤلف أو دار النشر. في حال وجود أي اعتراض على النشر، يُرجى التواصل معنا لنتخذ الإجراء المناسب.

Gramma PDF - ستيفن كينغ
ستيفن كينغ • روايات رعب • ٢٧ الصفحات
(0)
اقتباس
مراجعة
حفظ
مشاركة
وصف الكتاب
Stephen King’s “Gramma” is a short horror story by American author Stephen King, first published in 1984 in Weirdbook #19, a horror and fantasy magazine published by W. Paul Ganley. The story was later collected in King’s 1985 short story collection Skeleton Crew, published by G. P. Putnam’s Sons. Though brief, “Gramma” is one of King’s memorable domestic horror stories, turning an ordinary family obligation into a frightening encounter with age, illness, witchcraft, and inherited evil.
“Gramma” centers on George Bruckner, an eleven-year-old boy living in Castle Rock, Maine. At the beginning of the story, George is at home with his mother, Ruth, when news arrives that his older brother Buddy has broken his ankle while playing baseball. Ruth must leave the house to collect Buddy, and George is asked to stay behind with his bedridden grandmother. This simple setup creates the story’s main source of tension: George is not merely nervous about being alone; he is terrified of the old woman in the next room.
King builds the horror through George’s memories and imagination. His grandmother, called “Gramma,” is presented as physically helpless, blind, overweight, and confined to bed, yet she seems to possess a strange, threatening power. George remembers earlier moments when she frightened him, especially her desire to hug him when he was younger. To adults, this might appear like the needy affection of an aging relative, but to George it feels monstrous. King uses the child’s point of view to make the house feel unsafe, turning silence, shadows, and ordinary caregiving into sources of dread.
As George waits for his mother to return, he recalls disturbing family history. He has heard hints that Gramma was once involved in witchcraft or forbidden rituals, and that her influence over the family may be darker than anyone admits. These memories connect the story to supernatural horror rather than simple fear of sickness or death. “Gramma” also contains references associated with H. P. Lovecraft’s mythos, giving the story a wider atmosphere of cosmic evil without turning it into a large-scale fantasy tale. The horror remains intimate because everything is filtered through George’s immediate problem: he is a child alone in a house with someone he believes may be evil.
The plot intensifies when Gramma appears to die while George is alone with her. At first, this seems like a release from terror, but it quickly becomes another stage of fear. George must face the body, the room, and the possibility that death has not ended Gramma’s power. King carefully stretches this moment, focusing on George’s hesitation and panic as he tries to decide what to do. The story’s suspense comes less from action than from waiting, dread, and the fear that the old woman may still be able to reach him.
The climax reveals that George’s fear is justified. Gramma’s death does not free him; instead, it allows her to pass something on to him. The story suggests that her supernatural power, or the evil connected to it, survives through George. This ending gives “Gramma” its lasting sting. The boy who seemed to be the victim becomes the next vessel for the very force he feared. Rather than ending with rescue, the story closes on transformation and contamination, a common Stephen King theme in which evil does not simply attack from outside but enters the family line.
As a Stephen King short story, “Gramma” is effective because it uses a familiar childhood situation: being left alone with an elderly relative, hearing noises in a quiet house, and feeling powerless while adults are absent. The supernatural elements make the story frightening, but its emotional strength comes from George’s isolation. King combines family tension, childhood anxiety, and occult horror into a compact narrative that fits well within Skeleton Crew, a collection known for mixing monsters, psychological fear, and strange everyday nightmares. For readers interested in Stephen King’s shorter fiction, “Gramma” offers a clear example of how he can turn a small domestic scene into a disturbing story about fear, inheritance, and the things families try not to name.
ستيفن كينغ
ستيفن كينج هو مؤلف أمريكي اشتهر بإسهاماته في أنواع الرعب والخيال الخارق للطبيعة والتشويق. ولد في بورتلاند بولاية مين عام 1947 وبدأ حياته المهنية في الكتابة عندما كان مراهقًا ، حيث قدم قصصًا قصيرة إلى مجلات مختلفة. بعد تخرجه من الكلية ، عمل كنغ كمدرس بينما استمر في الكتابة في أوقات فراغه. نُشرت روايته الرائعة "كاري" في عام 1974 وأصبحت من أكثر الكتب مبيعًا ، حيث بدأ مسيرته المهنية ككاتب متفرغ.
اشتهر كينج بإنتاجه الغزير ، حيث كتب أكثر من 60 رواية و 200 قصة قصيرة طوال حياته المهنية. تم تكييف العديد من كتبه في أفلام ومسلسلات تلفزيونية ناجحة ، مثل "الساطع" و "الشيء" و "المنصة". وقد فاز أيضًا بالعديد من الجوائز عن عمله ، بما في ذلك جائزة برام ستوكر ، وجائزة وورلد فانتسي ، والميدالية الوطنية للفنون.
يتميز أسلوب كينغ في الكتابة بقدرته على إنشاء صور حية ومخيفة في كثير من الأحيان ، بالإضافة إلى تركيزه على استكشاف الجوانب الأكثر ظلمة للنفسية البشرية. لقد تناول مجموعة واسعة من الموضوعات في عمله ، من ما هو خارق للطبيعة وخوارق إلى موضوعات أكثر ترسخًا مثل الإدمان وديناميات الأسرة وصراعات الحياة اليومية.
على الرغم من نجاحه ، واجه كينج أيضًا انتقادات بسبب المحتوى الرسومي والعنيف لعمله. ومع ذلك ، لا يزال أحد الكتاب الأكثر شهرة وتأثيراً في جيله ، مع جحافل من المعجبين حول العالم ينتظرون بفارغ الصبر إطلاق سراحه التالي.
بالإضافة إلى كتاباته ، كان كينج أيضًا مدافعًا عن قضايا مختلفة ، بما في ذلك حرية التعبير ومراقبة السلاح. لقد كان نشطًا على وسائل التواصل الاجتماعي ، وغالبًا ما يشارك أفكاره حول الأحداث الجارية ويتفاعل مع معجبيه.
اكسب مكافآت أثناء القراءة!
كل 10 صفحات تقرؤها وتقضى فيها 30 ثانية تمنحك 5 نقاط مكافأة! واصل القراءة لفتح الإنجازات والمزايا الحصرية.
اقرأ
قيم الآن
5 نجوم
4 نجوم
3 نجوم
2 نجوم
1 نجوم
اقتباسات Gramma
الأعلى تقييماً
الأحدث
اقتباس
كن أول من يترك اقتباسًا واكسب 10 نقاط
بدلاً من 3
التعليقات
كن أول من يترك تعليقًا واكسب 5 نقاط
بدلاً من 3